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魔兽世界的荣誉有哪些作用?

发布日期:2019-10-12 17:27   来源:未知   阅读:

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  1~6阶,每周最多升两阶,7~10每周最多升一阶,再往上最快两周升一阶,

  5.刚出副本、刚下飞行点的人,有一段保护时间,趁人load资料之危也拿不到点数。

  战场除了赚荣誉点数,本身也有任务可以接,另外也有各自的声望

  举例:如我上一周是资深士官 R4(10%) 升到一等士官 R5(40%) 且排名 24

  这个数字,只是略估,只是让我知道我伺服器部落阵营里会去玩战场的人大概多少人

  再来…我一般都排名在 20-25 之间,在我同时也跟公会去 ZG ,有空就打战场…

  透过第一个表,可以计算,你从某官阶,升到心里想要的阶级,大概要花多少时间…

  展开全部荣誉值高了每周服务器维护之后可以提高自己的荣誉等级总共14级低荣誉等级可以享受10%购物优惠,pvp饰品,蓝色高耐项链,护腕披风等中等荣誉等级可以买到蓝色pvp套装,廉价红/蓝瓶高荣誉等级可以买到紫色pvp套装

  有没有荣誉击杀和杀怪有没有经验一样。如果杀那个等级的怪没有经验,那么也没有荣誉击杀。这个等级差不是固定的,等级高了这个差就会大一些。

  展开全部我如何获得荣誉系统中的等级?玩家通过击败对立阵营的玩家(部落 / 联盟)或者击杀特定对立阵营 NPC 来获取等级,其参考标准是每个人的贡献点数。对于目标所造成的伤害值决定了你所获得的贡献点数。新时代、新文创:2019全国博物馆馆藏资。伤害越多意味着更多的点数,越少则获得的点数越少。对多个目标造成轻微伤害也许获得的点数不如对一个目标造成巨大伤害。另外,你的目标必须死亡,并且这次击杀是荣誉击杀,你才可以获得贡献点数。

  荣誉击杀只有当玩家杀死一个和自己等级范围之内的玩家或者特定 NPC 的时候才会计算。对方显示等级数字的颜色和怪物等级数字颜色采用同样的原理。杀死灰色数字等级玩家将无法获得荣誉击杀。

  另外,只有特定的 NPC 才会计算为荣誉击杀。这些特殊目标 NPC 都是普通玩家很难攻击到的,他们是每个阵营的主要领导人。击败这些 NPC 需要大量的玩家协作。

  任何标注为“平民”的 NPC 如果被杀死则被认为是“非荣誉击杀”。一般当玩家的等级开始超过这些商人或者任务 NPC 的时候,“平民”这个标志将会出现在这些 NPC 的名字注释中。这意味着玩家杀死自己等级范围内的 NPC 将被被认为是一次公平的战斗。

  可以获得。当你和别的玩家组队的时候,贡献点数将在队伍中平均分配。就好像当队伍杀死一个怪物分配经验值一样,玩家在组队时杀死对立玩家将获得额外的奖励。如果队伍中有些玩家的等级比别人高很多的话,那么低等级的玩家所获得的荣誉点数将会减少,就好像怪物的经验值一样。

  如果我造成的伤害比队伍中别的成员要少,比如说我我负责治疗或者使用持续伤害法术或者范围攻击法术,那么会怎么样?我是否和我的队友获得相同的贡献点数?

  是这样的。队伍玩家将会平均分配所获得的贡献点数。负责治疗的牧师将和负责攻击的战士获得同样的点数。

  如果我们组成一个大的团队干掉对立阵营的领袖之后会怎么样?谁将得到贡献点数?

  所有属于该目标生物的团队成员将会平均分配贡献点数。贡献点数会像经验点数一样分配。需要注意的是,这些战略目标的设立是为了鼓励联盟和部落之间的冲突,所以杀死敌方战略目标可以让你获得大量的荣誉点数。

  如果我和我的队伍成员或者团队成员分别在战场的两侧,那么我是否可以获得他们杀死目标所获得的贡献点数呢?

  不会。获取贡献点数方式和获得经验点数方式一样。玩家必须在一定的范围内才可以获得荣誉点数。

  在这个问题上,贡献点数和普通经验点数是不一样的。没有固定的需要达到某个等级所需要的贡献点数。 PvP 等级系统是基于所有参与 PvP 战斗的玩家的,其是通过比较每个玩家之间的 PvP 水平所得出的结果。

  你可以将 PvP 等级系统想象为一座金字塔,顶尖是最高等级的玩家。只有有限的玩家可以获得最高的等级,你所获得的等级取决于参与 PvP 的玩家的数量。如果越多的玩家参与其中,那么也就有越多的玩家可以达到更高的等级。

  PvP 等级每个星期汇总一次,在每周例行维护的时候进行汇总计算。每周需要一定数量的荣誉击杀才能够被任务有资格进行汇总;这个数值取决于你的服务器该周的平均荣誉击杀数量。

  根据每周所获得的贡献点数和涉及 PvP 战斗的人数,每个玩家都有一个排名值。通过这个值来决定该玩家的 PvP 等级。

  根据玩家的反馈,我们决定击杀除种族领袖之外的 NPC 就不会计算为荣誉击杀。这将防止玩家为了获得荣誉点数而反复屠杀 NPC 。这个改变将保证了荣誉击杀数量中的数值可靠性。

  如果我和一个玩家战斗,然后这名玩家逃跑了,之后另外一名玩家或者队伍找到他并杀死了他或她,情况会怎么样?我是否会因为首先对其造成了伤害而得到荣誉点数呢?

  不会。一旦玩家脱离了战斗状态,所有之前造成的伤害都会清零。而下一次杀死该玩家的别的玩家或者队伍将会获得全部的荣誉击杀点数。

  如果我能够迅速的击杀对手是否有奖励的贡献点数?比如说,正版梅花四字诗我在三十秒完成三个荣誉击杀,是否会有奖励的贡献点数?

  是否会有生存奖励?比如说,每次在自己没有被杀死的情况下多少一个人就有更多的荣誉点数奖励。

  这在最初的荣誉系统中并不会被引入,但是这也许在未来的改进中会被进行考虑。

  现在看来,荣誉系统是为那些有大量时间投入游戏的玩家所设计的。如果我是一个普通休闲型的玩家,我该怎么办?

  由于魔兽世界中大多数的玩家都是休闲类玩家,所以绝大多数的玩家都和相似游戏时间和水平的玩家进行竞争。我们期待许多玩家会对他们在荣誉系统中的位置而感到惊讶。

  通过击杀别的玩家来获取贡献点数,玩家将可以获得进入奥格瑞玛和暴风城兵营的等级。每个新等级将可以让你购买到新的物品,武器和装备。另外所有称号都将显示出来给所有人看到。

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