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从浩方到11对战平台起凡游戏的国产三国路

发布日期:2019-08-08 05:03   来源:未知   阅读:

  正巧最近看到起凡游戏乔迁新址的消息,忽然就回忆起了08年那段时间,玩三国争霸的日子,就想聊聊起凡的三国游戏。

  如今大家对国内MOBA游戏多多少少也会有所接触,但接触最多的应该还是LOL、Dota2、梦三国一类,很少有起凡的影子。

  起凡的创始人李立钧,同样也是浩方对战平台的创始人。04年浩方平台被盛大公司收购后李立钧逐渐淡出公司。

  2007年,脱离浩方的起凡核心团队开发了《三国争霸》,可以说是国内最早一批有运营商的MOBA网游。

  都知道MOBA、或者说类DotA游戏最早起源于星际争霸的一张RPG地图。后来被移植到魔兽争霸,逐渐流行开来,让DotA成为这个品类的开端。

  但直到06年年末,国内才开始出现DotA中文汉化版。所以很长一段时间里,国内玩家接触的更多的是另一款台湾人制作的仿DotA对战地图——线D。

  《三国争霸》推出的时候,还没有LOL、没有Dota2,市面上同类的只有DotA和线个游戏都非常火爆,但毕竟只是War3的一张地图,联机需要依靠对战平台,非常麻烦。

  因为有过对战平台的经验,起凡很自然的就“借鉴”了相关元素。你能在游戏里看到很多熟悉的身影:

  除了装备栏变成了9格,其他各种真三的地图元素、投石车、卡兵机制、反补无经验的机制……该有的基本一样不落。

  比如人物的模型立绘都经过重置,不会再出现真三那样,血魔法师模型的诸葛亮,兽人剑圣模型的关羽。王中王开奖结果

  比如断线重连功能,广州217公交车路线查询。后来你甚至可以加入其他人退出后的中途对局,算是解决了不少传统对战平台都会遇见的问题。

  而起凡的默认键位则是CEWD(QF)。这套键位乍一看很是奇葩,其实很有说法。

  特别是起凡没落后,转战LOL的职业选手和主播有很多,比如微笑、Uzi、司马老贼、骚男……有时候也会把一些习惯代入游戏。

  所以2019年的现在,要怎么分辨一个人是不是资深起凡玩家?看键位就知道了。

  起凡后来推出了10v10模式的《群雄逐鹿》。因为是20人的大乱斗,节奏爽快、乱战激烈,梦幻西游全民PK争霸赛明星战队精彩集锦,相对于5v5的三国争霸,在入门门槛上要降低不少,很快就吸引了不少玩家。

  如果说,07年的《三国争霸》是起凡游戏的开始,那么《群雄逐鹿》正是把起凡走上巅峰的推手。主打10v10、加上特色的锦囊系统让当时起凡差异化运营,成功从同类竞品中脱颖而出,游戏热度和在线人数节节攀升。

  这一年,手握起凡游戏平台、11对战平台两张王牌的起凡游戏,已经拥有过百万的同时在线人数。(当时起凡平台45万左右,11平台在50万以上)

  《群雄逐鹿》10v10以及转箱子机制的推出为起凡公司贡献了巨大的营收,但也从此桎梏了起凡的发展。老玩家习惯了有锦囊的群雄逐鹿激战房,再也提不起对其他游戏的兴趣。

  2013年推出的《三国争霸2》最终没能在LOL、Dota2的夹击下分得一亩三分地,在运营5年后的2018年停服。

  事实上,在大量数据需要PC本地运算的情况下,游戏外挂基本是个无解的问题。

  老玩家随着年龄不断流失,新玩家又被高门槛劝退,最后在线玩家越来越少。没有多少人再愿意去做视频、直播,缺少了口口相传的效应。

  另一边,11对战平台随着War3逐渐被市场淘汰,Dota1停止更新,国内对战平台已经不再是大趋势,也不得不转型魔兽RPG。

  起凡是最早涉足电子竞技的国内游戏公司之一,从浩方到起凡游戏平台,到11对战平台,电竞的基因几乎一脉相承。

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